cml 框架与 wx 小程序对比
[TOC]
一 目录结构
小程序目录结构
cml 目录结构
二 项目结构
- 小程序
cml
├── chameleon.config.js // 项目的配置文件 ├── dist // 打包产出目录 ├── mock // 模拟数据目录 ├── node_modules // npm包依赖 ├── package.json └── src // 项目源代码 ├── app // app启动入口 ├── components // 组件文件夹 ├── pages // 页面文件夹 ├── router.config.json // 路由配置文件 └── store // 全局状态管理
三 页面文件组成
小程序(.wxml + .wxss + .js + .json)
约定大于配置: 要求文件夹的名称 , 与文件内的文件名称保持一致 , 保证之后的使用方便
wxml
wxss (可选)
wxss : wei xin style sheet
完全遵循css 语法, 单位这点比css 高级 rpx
定义页面样式
js
获取应用实例 完成页面的逻辑, 包括功能的实现..
json(可选)
配置
覆盖 app.json 中定义的选项
cml(.cml)
cml
CML
Chameleon Markup Language
CMSS(可选)
CMSS(Chameleon Style Sheets)用于描述 CML 页面结构的样式语言,其具有大部分 CSS 的特性,也做了一些扩充和修改。单位这点比css 高级 cpx
JS 逻辑交互
JS 语法用于处理页面的逻辑部分,cml 文件``标签中的
export default
导出的 VM 对象即采用 JS 语法。它负责业务逻辑、交互逻辑的处理与 驱动视图更新,拥有完整的生命周期,watch,computed,数据双向绑定等优秀的特性,能够快速提高开发速度、降低维护成本。- data 为数据。
- props 为 属性,父组件进行传递。
- computed 为计算属性, 是动态的数据,可以对数据进行逻辑处理后返回结果。
- watch 为侦听属性,监听数据的变化,触发相应操作。
- methods 为方法 ,处理业务逻辑与交互逻辑。
- beforeCreate、created 等生命周期,掌握生命周期的触发时机,做相应操作。
JSON 配置(可选)
四 配置
小程序
app.json
主要下面 5 个 选项
属性 类型 必填 描述 最低版本 pages string[] 是 页面路径列表 window Object 否 全局的默认窗口表现 tabBar Object 否 底部 tab
栏的表现networkTimeout Object 否 网络超时时间 debug boolean 否 是否开启 debug 模式,默认关闭 window
{
"navigationBarBackgroundColor": "#219bf3", // 导航条背景颜色
"navigationBarTextStyle": "white", // 导航条文本颜色
"navigationBarTitleText": "Hello world", // 导航条 文字
"backgroundColor":"#f0f", // 窗口背景颜色
"backgroundTextStyle":"dark", // 下拉 loading 的样式,仅支持
dark
/light
"enablePullDownRefresh":true // 是否开启下拉刷新 ,默认 :false
}
debug
"debug": true, // 开启调试模式, 会在控制台显示调试信息
页面的配置文件 page.json
json"tabBar": { "color": "#444", // 前景色 "selectedColor": "#219bf3", // 选中项颜色 "backgroundColor": "#e0e0e0", // 背景色 "position": "bottom", // 标签栏位置 "borderStyle": "white", // 边框样式 white| black "list": [ // 页面下方的标签按钮 , 最多 5 个 { "pagePath": "pages/index/index", // 页面路径 "text": "首页", // 页面文本 "iconPath": "images/home.png", // 页面图标路径 "selectedIconPath": "images/home-actived.png" // 选中图标的路径 }, { "pagePath": "pages/logs/logs", "text": "日志", "iconPath": "images/note.png", "selectedIconPath": "images/note-actived.png" } ] },
四 逻辑与页面分离结构
逻辑层
由 js 完成, 业务数据供给界面事件处理
界面层
界面结构 (WXML)
页面样式(WXSS)
由 事件-----------发送给逻辑层, 展示逻辑层的数据
逻辑层 js 差异
CommJS 规范
// 1. 小程序不是运行在浏览器中,没有BOM, 和DOM 对象
// console.log(window); => undefined
// console.log(document); => undefined
// 2. 小程序的JS 中有一些额外的成员, 这些成员是全局的, 意味着在每个 页面都可以使用
// App 方法 用于定义应用程序实例对象
// Page 方法 用于定义页面对象
// getApp 方法 用来获取全局应用程序对象
// getCurrentPages 方法 用来获取当前页面的 调用栈(数组, 最后一个就是当前页面)
// wx 对象 用来提供核心API 的
// console.log(wx);
// 3. 小程序的JS 是支持 CommJs 规范的
const foo = require('./utils/foo');
foo.say('world')
utils/foo.js
function say(msg) {
console.log('Hello ' + msg);
}
// 导出 say 方法
module.exports = {
say: say
}
// 不支持exports.xxx 只支持module.exports
// exports.say = {}
界面层
1. 数据绑定
数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:
类似模板引擎
<view> {{ message }} </view>
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!'
}
})
框架最大的特点就是让我们开发者必须按照特定的方式编写代码,
框架细节开发者不需要关心
<!--index.wxml-->
<!--wxml: wei xin markup language-->
<!--基于XML语言, 用来定义页面结构-->
<!--
框架最大的特点就是让我们开发者必须按照特定的方式编写代码,
框架细节开发者不需要关心
-->
<!--
1.数据在哪 (当前页面对象的 data 属性中)
2.绑定到哪里去 (想绑定到哪, 就在哪里用 mustache 语法输出)
-->
<view class="container">
<!-- 这种 {{}} 语法叫做 mustache -->
<text>{{ message }}</text>
<text>{{ person.name }} - {{ person.age }}</text>
<!-- 在标签的属性中 使用 mustache 语法, (根据逻辑 控制 css 样式的值) -->
<!-- mustache 语法可以用在
1. innerHTML (类型)
2. 元素的属性上
不能用在标签名和属性名上
-->
<view class="word {{ viewClassName }}">1</view>
<!--
可以直接使用字面量和简单的逻辑运算符
-->
<text>{{ 'hello' }}</text>
<text>{{ 111 }}</text>
<text>{{ 111+999 }}</text>
<text>{{ 100>50?'你对了':'你错了' }}</text>
<!--
当语法解析误解了 true/ false
可以使用 {{}} 解决
-->
<checkbox checked="{{ false }}">
</checkbox>
</view>
//index.js
//获取应用实例
// 完成页面的逻辑, 包括功能的实现..
const app = getApp()
Page({
// 为页面提供数据的
// data 就是页面和逻辑之间的桥梁
data: {
message: "Hello world",
person:{
name:"张三",
age:23
},
viewClassName:"hello"
}
})
注意
<!--
当语法解析误解了 true/ false
可以使用 {{}} 解决
-->
<checkbox checked="{{ false }}">
</checkbox>
特别注意:不要直接写 checked="false"
,其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
{{item}}
</view>
等同于
<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
{{item}}
</view>
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({
data: {
a: 1,
b: 2
}
})
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符 ...
来将一个对象展开
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
c: 3,
d: 4
}
}
})
最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}
。
如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
data: {
foo: 'my-foo',
bar: 'my-bar'
}
})
最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}
。
注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
b: 3,
c: 4
},
a: 5
}
})
最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}
。
2.列表渲染
<!--
列表数据渲染
-->
<!-- <view>
<view>
<checkbox checked="{{ true }}"></checkbox>
<text>JavaScript</text>
</view>
<view>
<checkbox checked="{{ false }}"></checkbox>
<text>HTML</text>
</view>
<view>
<checkbox checked="{{ true }}"></checkbox>
<text>CSS</text>
</view>
</view> -->
<view>
<view wx:for="{{todos}}" wx:for-item="aaa" wx:for-index="i">
<view>
<text>{{ i }} . </text>
<checkbox checked="{{ aaa.completed }}"></checkbox>
<text> {{aaa.name}}</text>
<text> {{item}}</text>
<!-- 如果全局属性中有 item 这种关键词 ,
需要使用wx:for-index="idx"
wx:for-item="itemName" 指定关键词(使用 wx:for-item
给当前遍历数据起名字
)
-->
</view>
</view>
</view>
<!--
基本的循环
1. 明确页面结构中的循环体
2. 删除多余的重复内容, 只保留一个
3. 在剩下的这个上加上wx:for 属性, 属性值等于要遍历的数据源, 数据源必须是一个数组
4. 在这个标签(循环体) 内部使用item 代表当前被遍历的元素
给被遍历的对象定义名称: wx:for-item
给遍历的下标(索引) 定义名称 : wx:for-index
-->
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
<!-- wx:if 用来根据一个bool 值 决定显示或隐藏 -->
<view wx:if="{{i <= j}}">
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
</view>
</view>
</view>
//index.js
//获取应用实例
// 完成页面的逻辑, 包括功能的实现..
const app = getApp()
Page({
// 为页面提供数据的
// data 就是页面和逻辑之间的桥梁
data: {
item: "haha",
todos: [{
name: 'JavaScript',
completed: false
},
{
name: 'HTML',
completed: true
},
{
name: 'CSS',
completed: false
}
]
}
})
3. 事件处理
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxml/event.html
bindtap
- 什么是事件?
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
- 事件对象可以携带额外信息,如** id, dataset, touches**。
- 事件的使用方式
- 在组件中绑定一个事件处理函数。
如
bindtap
,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。html<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>
在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
jsPage({ tapName: function(event) { console.log(event) } })
- 可以看到log出来的信息大致如下
js{ "type":"tap", "timeStamp":895, "target": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi":"WeChat" } }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi":"WeChat" } }, "detail": { "x":53, "y":14 }, "touches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }], "changedTouches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }] }
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
3. 事件处理(cml)
当用户点击该组件的时候会在该组件逻辑对象的
methods
中寻找相应的处理函数c-bind:tap
<template>
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" c-bind:tap="tapName">
<text>Click me!</text>
</view>
</template>
<script>
class Index {
methods = {
tapName(e) {
// 打印事件对象
console.log('事件对象:', e);
}
}
}
export default new Index();
</script>
chameleon所有元素都支持基础事件类型如下:
类型 | 触发条件 |
---|---|
tap | 手指触摸后马上离开 |
touchstart | 手指触摸动作开始 |
touchmove | 手指触摸后移动 |
touchend | 手指触摸动作结束 |
4. 事件冒泡
wx 小程序 阻止事件冒泡
<!--
事件处理
-->
<!-- 基本的事件使用, 就是通过给组件添加一个 "bind + 事件名" 的属性, 属性的值指向一个定义在当前页面的一个 JS 方法
-->
<!-- <button bindtap="buttonTapHandle">点我</button> -->
<!-- 事件冒泡 -->
<view bindtap="outerHandle" style="width:200px; height:200px; background-color:red">
<view catchtap="innerHandle" style="width:100px; height:100px; background-color:blue"></view>
</view>
<!-- catch + 事件名 是阻止冒泡并且绑定事件 -->
//index.js
//获取应用实例
// 完成页面的逻辑, 包括功能的实现..
const app = getApp()
Page({
innerHandle: function () {
console.log("inner")
},
outerHandle:function(){
console.log("outer")
}
})
阻止小程序冒泡的三种方法
1.直接用方法 :catchtouchmove="preventD"
<view class="selector-bj {{isTapSelector ? '' : 'is-focus-selector' }}"
wx:if="{{selectorBj}}" bindtap='tapSeleBj' catchtouchmove="preventD"></view>
//防止点击穿透 背景层
preventD:function(){
},
2. 使用 catch 不用bind
bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3和handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1。
<view id="outer" bindtap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" catchtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" bindtap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view
3.在方法最后加上return false
事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
- 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
- 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表:
类型 触发条件 最低版本 touchstart 手指触摸动作开始 touchmove 手指触摸后移动 touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 touchend 手指触摸动作结束 tap 手指触摸后马上离开 longpress 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 1.5.0 longtap 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) transitionend 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 animationstart 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 animationiteration 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 animationend 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 1.9.90 注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如 form 的
submit
事件,input 的input
事件,scroll-view 的scroll
事件,(详见各个组件)普通事件绑定
事件绑定的写法类似于组件的属性,如:
html<view bindtap="handleTap"> Click here! </view>
如果用户点击这个 view ,则页面的
handleTap
会被调用。事件绑定函数可以是一个数据绑定,如:
html<view bindtap="{{ handlerName }}"> Click here! </view>
此时,页面的
this.data.handlerName
必须是一个字符串,指定事件处理函数名;如果它是个空字符串,则这个绑定会失效(可以利用这个特性来暂时禁用一些事件)。自基础库版本 1.5.0 起,在大多数组件和自定义组件中,
bind
后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap
。基础库版本 2.8.1 起,在所有组件中开始提供这个支持。
5. 事件传参
<!-- 事件传参 -->
<button bindtap="tap2Handle" data-name="张三" data-age="13">点我</button>
<button bindtap="tap2Handle" data-hello-world="张三">点我2</button>
<!-- <input type="button" onclick="clickHandle(12)"/> -->
<!--
1. 事件的基本使用 bind[xxx] catch[xxx]
2. 小程序中事件冒泡和HTML 处理起来不一样, 这里是使用catch[xxx]
3. 如果需要给事件处理函数指定参数, 只能通过事件处理函数 'dataset' 方式 传递属性
-->
const app = getApp()
Page({
tap2Handle:function(e){
// e.target 拿到的就是点击的元素
// dataset 指的是 元素上所有以 data-xxx 开头的属性
console.dir(e)
// console.dir(e.currentTarget.dataset.name)
// console.dir(e.currentTarget.dataset.helloWorld)
// console.log(this) // 事件处理函数中的this 指向的还是页面对象!!! 跟 HTML 不一样
}
})
6. 条件渲染
1. wx:if
在框架中,使用 wx:if=""
来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}"> True </view>
<view >
<view bindtap="toggle">
<text>切换面板展示</text>
</view>
<view wx:if="{{ show }}">
<text>
这里是内容
这里是内容
这里是内容
</text>
</view>
</view>
const app = getApp()
Page({
// 为页面提供数据的
// data 就是页面和逻辑之间的桥梁
data: {
show:false,
},
toggle: function(e) {
this.setData({
show: !this.data.show
})
}
})
也可以用 wx:elif
和 wx:else
来添加一个 else 块:
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>
2. block wx:if
需要控制多个 元素标签
因为 wx:if
是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 `` 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if
控制属性。
<block wx:if="{{true}}">
<view> view1 </view>
<view> view2 </view>
</block>
注意: `` 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
<!-- block 只是控制属性(wx: 开头)的载体, 页面渲染过程中没有实际意义 -->
<view>
<view>
<view bindtap="toggle">
<text>切换面板展示</text>
</view>
</view>
<block wx:if="{{ show }}">
<view>
<text>
这里是内容
这里是内容
这里是内容
</text>
</view>
<view>
<text>
这里是内容
这里是内容
这里是内容
</text>
</view>
</block>
</view>
const app = getApp()
Page({
// 为页面提供数据的
// data 就是页面和逻辑之间的桥梁
data: {
show:false,
},
toggle: function(e) {
this.setData({
show: !this.data.show
})
}
})
wx:if
vs hidden
hidden (display:none): 只能作用于具体的元素, 不能作用在 block 上
同时
wx:if
也是惰性的,如果在初始渲染条件为false
,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。相比之下,
hidden
就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。一般来说,
wx:if
有更高的切换消耗而hidden
有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用hidden
更好,如果在运行时条件不大可能改变则wx:if
较好。
<!-- hidden 隐藏, display:none 标签仍然会工作, 只是不显示在界面上 -->
<view hidden="{{ !show }}">
<text>
这里是内容
这里是内容
这里是内容
</text>
</view>
<!-- wx:if 当条件为假的时候不渲染(这个标签不工作) -->
<view wx:if="{{ show }}">
<text>
这里是内容
这里是内容
这里是内容
</text>
</view>
</view>
const app = getApp()
Page({
// 为页面提供数据的
// data 就是页面和逻辑之间的桥梁
data: {
show:false,
},
toggle: function(e) {
this.setData({
show: !this.data.show
})
}
})
7. wxss vs. css
1. wxss
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。
rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。
在不同设备中, 使用一套相同的单位来适配设备的样式
750rpx = 375px = 750物理像素
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxss.html
2.样式导入
@import
使用@import
语句可以导入外联样式表,@import
后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;
表示语句结束。
示例代码:
/** common.wxss **/
.small-p {
padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
padding:15px;
}
3. 选择器
目前支持的选择器有:
选择器 | 样例 | 样例描述 |
---|---|---|
.class | .intro | 选择所有拥有 class="intro" 的组件 |
#id | #firstname | 选择拥有 id="firstname" 的组件 |
element | view | 选择所有 view 组件 |
element, element | view, checkbox | 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件 |
::after | view::after | 在 view 组件后边插入内容 |
::before | view::before | 在 view 组件前边插入内容 |
4.全局样式与局部样式
定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会**覆盖 app.wxss **中相同的选择器。
/** rpx 样式可以适配设备的宽度 **/
.demo {
width: 750rpx;
height: 200px;
background-color: pink
}
/** px : 1px = 2 实际的物理像素, 不适配设备 **/
.demo {
width: 375px;
height: 200px;
background-color: pink
}
<view class="demo">
</view>
五 单向数据流
<!--
1. 事件的基本使用 bind[xxx] catch[xxx]
2. 小程序中事件冒泡和HTML 处理起来不一样, 这里是使用catch[xxx]
3. 如果需要给事件处理函数指定参数, 只能通过事件处理函数 'dataset' 方式 传递属性
-->
<!-- 单向数据流 -->
<view>
<input type='text' placeholder='请输入内容' value="{{ msg }}" style="border: 1px solid #ccc;" bindinput="inputHandle" />
<text>{{ msg }}</text>
</view>
//index.js
//获取应用实例
// 完成页面的逻辑, 包括功能的实现..
const app = getApp()
Page({
// 为页面提供数据的
// data 就是页面和逻辑之间的桥梁
data: {
msg: "initial",
},
inputHandle: function(e) {
// this.data.message = e.detail.value
this.setData({
msg: e.detail.value
})
console.log(this.data)
// this.setData 是用来改变data 中的数据
// 他与直接赋值区别在于 setData 可以通知页面做出变化
// 直接赋值没有办法实现这一点 ( 早期的 js )
}
})
登录案例
1. demo1
<view>
<input value="{{ username }}" bindinput="usernameChangeHandle" placeholder="请输入用户名" style="border: 1px solid #ccc;" ></input>
<input value="{{ password }}" bindinput="passwordChangeHandle" placeholder="请输入密码" style="border: 1px solid #ccc;" ></input>
<button type="primary" bindtap="loginHandle">登录</button>
<button type="default">注册</button>
</view>
//index.js
/*
1. 设计数据的结构(data 属性)
2.将数据绑定到特定的元素上
3. 登录按钮的点击事件(具体的登录逻辑)
*/
const app = getApp()
Page({
// 为页面提供数据的
// data 就是页面和逻辑之间的桥梁
data: {
username:"admin",
password:"123",
},
// 用于处理登录事件按钮的点击事件
loginHandle:function(){
// TODO: 完成逻辑
// 1 先需要知道用户输入了什么
console.log(this.data) // 获取data 中的用户名和密码
// 2 根据用户输入的值判断
// 3. 根据判断的结果做出响应
},
usernameChangeHandle: function (e){
// this.data.username = e.detail.value // 不要用这种方式, 因为界面层无法得知
this.setData({
username: e.detail.value
})
},
passwordChangeHandle: function (e) {
this.setData({
password: e.detail.value
})
}
})
2.demo2 抽象共同的事件处理函数
<view>
<input value="{{ username }}" data-prop="username" bindinput="inputChangeHandle" placeholder="请输入用户名" style="border: 1px solid #ccc;" ></input>
<input value="{{ password }}" data-prop="password" bindinput="inputChangeHandle" placeholder="请输入密码" style="border: 1px solid #ccc;" ></input>
<button type="primary" bindtap="loginHandle">登录</button>
<button type="default">注册</button>
</view>
//index.js
/*
1. 设计数据的结构(data 属性)
2.将数据绑定到特定的元素上
3. 登录按钮的点击事件(具体的登录逻辑)
*/
const app = getApp()
Page({
// 为页面提供数据的
// data 就是页面和逻辑之间的桥梁
data: {
username:"admin",
password:"123",
},
// 用于处理登录事件按钮的点击事件
loginHandle:function(){
// TODO: 完成逻辑
// 1 先需要知道用户输入了什么
console.log(this.data) // 获取data 中的用户名和密码
// 2 根据用户输入的值判断
// 3. 根据判断的结果做出响应
},
// version 2
inputChangeHandle: function (e) {
var prop = e.target.dataset[`prop`] //?? 可变的
var changed = {}
changed[prop] = e.detail.value
this.setData(changed)
},
})
3.demo3 form 表单版本
<form bindsubmit="loginHandle" bindreset="formReset">
<view>
<input value="{{ username }}" name="username" placeholder="请输入用户名" style="border: 1px solid #ccc;" ></input>
<input value="{{ password }}" name="password" placeholder="请输入密码" style="border: 1px solid #ccc;" ></input>
<button type="primary" form-type="submit">登录</button>
<button type="default">注册</button>
</view>
</form>
//index.js
/*
1. 设计数据的结构(data 属性)
2.将数据绑定到特定的元素上
3. 登录按钮的点击事件(具体的登录逻辑)
*/
const app = getApp()
Page({
// 为页面提供数据的
// data 就是页面和逻辑之间的桥梁
data: {
username:"admin",
password:"123",
},
// 用于处理登录事件按钮的点击事件
loginHandle:function(){
// TODO: 完成逻辑
// 1 先需要知道用户输入了什么
console.log(this.data) // 获取data 中的用户名和密码
// 2 根据用户输入的值判断
// 3. 根据判断的结果做出响应
},
// version 3 用于处理表单提交事件
loginHandle:function(e){
// TODO: 完成逻辑
// 1 先需要知道用户输入了什么
console.log(e.detail.value ) // 获取data 中的用户名和密码
// 2 根据用户输入的值判断
// 3. 根据判断的结果做出响应
},
})
六 UI 开发
User Interface (用户界面)
WEUI: WeUI 是微信原生基础样式库
和网页开发一样, 网页提供了一套UI 组件 标签, 方便开发,
同样 wx 也提供了一套 UI组件, 通过wx 小程序提供的这一套UI 组件,快速开发
USER INTERFACE Module,即用户界面组件。组件即将一段或几段完成各自功能的代码段封装为一个或几个独立的部分。用户界面组件包含了这样一个或几个具有各自功能的代码段,最终完成了用户界面的表示。
框架为开发者提供了一系列基础组件,开发者可以通过组合这些基础组件进行快速开发。详细介绍请参考组件文档。
什么是组件:
- 组件是视图层的基本组成单元。
- 组件自带一些功能与微信风格一致的样式。
- 一个组件通常包括
开始标签
和结束标签
,属性
用来修饰这个组件,内容
在两个标签之内。
<tagname property="value">
Content goes here ...
</tagname>
注意:所有组件与属性都是小写,以连字符-
连接
1.属性类型
类型 | 描述 | 注解 |
---|---|---|
Boolean | 布尔值 | 组件写上该属性,不管是什么值都被当作 true ;只有组件上没有该属性时,属性值才为false 。 如果属性值为变量,变量的值会被转换为Boolean类型 |
Number | 数字 | 1 , 2.5 |
String | 字符串 | "string" |
Array | 数组 | [ 1, "string" ] |
Object | 对象 | { key: value } |
EventHandler | 事件处理函数名 | "handlerName" 是 Page 中定义的事件处理函数名 |
Any | 任意属性 |
2.公共属性
所有组件都有以下属性:
属性名 | 类型 | 描述 | 注解 |
---|---|---|---|
id | String | 组件的唯一标示 | 保持整个页面唯一 |
class | String | 组件的样式类 | 在对应的 WXSS 中定义的样式类 |
style | String | 组件的内联样式 | 可以动态设置的内联样式 |
hidden | Boolean | 组件是否显示 | 所有组件默认显示 |
data-* | Any | 自定义属性 | 组件上触发的事件时,会发送给事件处理函数 |
bind* / catch* | EventHandler | 组件的事件 | 详见事件 |
3.特殊属性
几乎所有组件都有各自定义的属性,可以对该组件的功能或样式进行修饰,请参考各个组件的定义。
组件分类
wx 小程序基础组件分为以下八大类:
视图容器(View Container):
组件名 | 说明 |
---|---|
view | 视图容器 |
scroll-view | 可滚动视图容器 |
swiper | 可滑动的视图容器 |
基础内容(Basic Content):
组件名 | 说明 |
---|---|
icon | 图标 |
text | 文字 |
progress | 进度条 |
表单(Form):
标签名 | 说明 |
---|---|
button | 按钮 |
form | 表单 |
input | 输入框 |
checkbox | 多项选择器 |
radio | 单项选择器 |
picker | 列表选择器 |
picker-view | 内嵌列表选择器 |
slider | 滑动选择器 |
switch | 开关选择器 |
label | 标签 |
导航(Navigation):
组件名 | 说明 |
---|---|
navigator | 应用内跳转 |
操作反馈(Interaction)
组件名 | 说明 |
---|---|
action-sheet | wxapp操作反馈上拉菜单 action-sheet |
modal | 模态弹框 |
toast | 提示框 |
loading | 加载提示框 |
多媒体(Media):
组件名 | 说明 |
---|---|
audio | 音频 |
image | 图片 |
video | 视频 |
地图(Map):
组件名 | 说明 |
---|---|
map | 地图(腾讯地图) |
画布(Canvas):
组件名 | 说明 |
---|---|
canvas | 画布 |
客服会话:
组件名 | 说明 |
---|---|
contact-button | 进入客服会话按钮 |
基础内容组件
1. icon

<!--index.wxml-->
<view class="container">
<!-- icon progress text -->
<!-- success|success_no_circle|info|warn|waiting|cancel|download|search|clear -->
<!-- type 用于定义图标类型, 只能是规定范围的类型, 除了这些内置图标, 其他图标必须通过图片的方式使用 -->
<icon class="" type="success_no_circle"></icon>
<!-- size 用于指定图标大小, 默认是23 , 单位 px -->
<icon class="" type="success_no_circle" size="60"></icon>
<!-- color 用于指定图标颜色, 取值就是css 颜色取值 -->
<icon class="" type="success_no_circle" size="60" color="red"></icon>
</view>
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
type | string | 是 | icon的类型,有效值:success, success_no_circle, info, warn, waiting, cancel, download, search, clear | |
size | number/string | 23 | 否 | icon的大小 |
color | string | 否 | icon的颜色,同css的color |
2. progress
进度条。组件属性的长度单位默认为px,2.4.0起支持传入单位(rpx/px)。
<!-- 显示一个进度条 -->
<progress percent="20" />
<progress percent="20" show-info stroke-width="10"/>
<progress percent="50" active/>
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
percent | number | 否 | 百分比0~100 | |
show-info | boolean | false | 否 | 在进度条右侧显示百分比 |
border-radius | number/string | 0 | 否 | 圆角大小 |
font-size | number/string | 16 | 否 | 右侧百分比字体大小 |
stroke-width | number/string | 6 | 否 | 进度条线的宽度 |
color | string | #09BB07 | 否 | 进度条颜色(请使用activeColor) |
3. text
<!-- text类似于HTML 中的p 标签, 但是p标签不能嵌套, text 标签支持嵌套 -->
<!-- text 主要是为了可以很好的控制页面上的内容 -->
<!-- text标签还支持换行 -->
<text>这是一段<text>文本</text>内容</text>
这是一段没有被text 包裹的文本
表单组件
1. button
<!--index.wxml-->
<view class="container">
<!-- type: 用来控制按钮的类型 只有三种: primary|default|warn -->
<!-- <button type="warn" size="mini" plain loading> 这是一个按钮 </button> -->
<!-- hover 指的是按下, hover-class 指的就是按下过后的作用class -->
<button hover-class="btn-active"> hover class </button>
</view>
/** 添加自定义button点击态样式类**/
.btn-active {
background-color: red;
}
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|---|---|
size | string | default | 否 | 按钮的大小 | 1.0.0 |
type | string | default | 否 | 按钮的样式类型 | 1.0.0 |
plain | boolean | false | 否 | 按钮是否镂空,背景色透明 | 1.0.0 |
disabled | boolean | false | 否 | 是否禁用 | 1.0.0 |
loading | boolean | false | 否 | 名称前是否带 loading 图标 | 1.0.0 |
2.checkbox
<checkbox-group bindchange="checkboxChange">
<label class="checkbox" wx:for-items="{{items}}">
<checkbox value="{{item.name}}" checked="{{item.checked}}"/>{{item.value}}
</label>
</checkbox-group>
//index.js
//获取应用实例
const app = getApp()
Page({
data: {
items: [
{name: 'USA', value: '美国'},
{name: 'CHN', value: '中国', checked: 'true'},
{name: 'BRA', value: '巴西'},
{name: 'JPN', value: '日本'},
{name: 'ENG', value: '英国'},
{name: 'TUR', value: '法国'},
]
},
checkboxChange: function(e) {
console.log('checkbox发生change事件,携带value值为:', e.detail.value)
}
})
3.input
<input class="input1" placeholder="请输入啥" placeholder-class="input-placeholder"></input>
.input1{
border: 1px solid #c0c0c0
}
.input-placeholder{
color: red
}
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
value | string | 是 | 输入框的初始内容 | |
type | string | text | 否 | input 的类型 |
password | boolean | false | 否 | 是否是密码类型 |
placeholder | string | 是 | 输入框为空时占位符 | |
placeholder-style | string | 是 | 指定 placeholder 的样式 | |
placeholder-class | string | input-placeholder | 否 | 指定 placeholder 的样式类 |
操作反馈
1. action-sheet

<!--index.wxml-->
<view class="container">
<button type="primary" bindtap="btnTodo">click me...</button>
</view>
//index.js
//获取应用实例
const app = getApp()
Page({
btnTodo:function(){
// 当点击按钮触发
// console.log(111)
// 交互操作组件必须调用Api 方式使用
wx.showActionSheet({
itemList: ['传智播客', '黑马程序员', '博学谷在线', '酷丁鱼'],// 显示出来的项目列表
success: function (res) { // 点击其中任一项的回调
if (!res.cancel) {// res.cancel
console.log(res.tapIndex)
}
},
fail: function (res) {
}
})
}
})
2. showModal

<!--index.wxml-->
<view class="container">
<button type="primary" bindtap="btnTodo">click me...</button>
</view>
//index.js
//获取应用实例
const app = getApp()
Page({
btnTodo:function(){
wx.showModal({
title: '提示',
content: '这是一个模态弹窗',
success(res) {
if (res.confirm) {
console.log('用户点击确定')
} else if (res.cancel) {
console.log('用户点击取消')
}
}
})
}
})
3. showToast

<!--index.wxml-->
<view class="container">
<button type="primary" bindtap="btnTodo">click me...</button>
</view>
//index.js
//获取应用实例
const app = getApp()
Page({
btnTodo:function(){
wx.showToast({
title: '成功',
// 只支持 success 和 loading
icon: 'success',
duration: 2000
})
}
})
基础组件总结
组件的基本用法
语法问题
组件的使用是类似于HTML的方式(有不同),组件使用的严格的XML标准(开闭标签问题)
组件的分类
- 功能性的组件
- 完成具体功能的
- 布局类型的组件
- 用来完成页面结构的(DIV)
- API 类型(使用的角度)
- wx.showModal
- 通过调用一个方法来使用的
布局类组件
伸缩布局 flex
以前在网页开发过程中,布局一直是不可或缺的,从最早的表格布局,到后来的DIV+CSS布局,现在再到CSS3的伸缩布局。
CSS3在布局方面做了非常大的改进,使得我们对块级元素的布局排列变得十分灵活,适应性非常强,其强大的伸缩性,在响应式开发中可以发挥极大的作用。
如下图:
**主轴:**Flex容器的主轴主要用来配置Flex项目,默认是水平方向
**侧轴:**与主轴垂直的轴称作侧轴,默认是垂直方向的
**方向:**默认主轴从左向右,侧轴默认从上到下
主轴和侧轴并不是固定不变的,通过flex-direction可以互换。
使用说明
- 指定一个父盒子为伸缩盒子,即指定:
display: flex
- 明确你需要的主侧轴方向,并设置
flex-direction
默认是row ,纵向是column - 设置父盒子的属性来调整子元素的布局,例如
align-items
- 设置子盒子的宽高或者比例,完成具体的子元素在父盒子中的布局
各个属性介绍
flex-direction
调整主轴方向(默认为水平方向)justify-content
调整主轴对齐align-items
调整侧轴对齐(子元素可以使用align-self
覆盖)flex-wrap
控制是否换行align-content
堆栈(由flex-wrap产生的独立行)对齐flex-flow
是flex-direction
+flex-wrap
的简写形式flex
是子项目在主轴的缩放比例,不指定flex属性,则不参与伸缩分配order
控制子项目的排列顺序,正序方式排序,从小到大
此知识点重在理解,要明确找出主轴、侧轴、方向,各属性对应的属性值可参考示例源码。
flex1

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Flex Demo1</title>
<style>
body,
html {
height: 100%;
}
/* 1. 设计好Dom 结构
2. 将父盒子设置为伸缩盒子
*/
.root {
/* 将父盒子设置为伸缩盒子 */
display: flex;
height: 100%;
border: 2px solid #ccc;
}
.sidebar {
width: 200px;
background-color: yellow;
}
.content {
/* width: 300px; */
/* ???? */
flex: 1;
background-color: #e0e0e0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="root">
<div class="sidebar">
</div>
<div class="content">
</div>
</div>
</body>
</html>
flex2
<!-- <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Flex Demo2</title>
<style>
.container {
width: 400px;
height: 300px;
border: 1px solid #ccc;
font-size: 0;
}
.item{
display: inline-block;
width: 25%;
height: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="item" style="background-color: #ff0;"></div>
<div class="item" style="background-color: #f00;"></div>
<div class="item" style="background-color: #f0f;"></div>
<div class="item" style="background-color: #0ff;"></div>
</div>
</body>
</html> -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Flex Demo2</title>
<style>
.container {
display: flex;
/* flex-direction: column; */
width: 400px;
height: 300px;
border: 1px solid #ccc;
}
.item {
flex: 1;
}
/* 总的是4份, 每一项占一份, 其中每一项占 1 / 4 */
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="item" style="background-color: #ff0; flex: inherit;width: 200px;"></div>
<div class="item" style="background-color: #f00;"></div>
<div class="item" style="background-color: #f0f;"></div>
<div class="item" style="background-color: #0ff;"></div>
<div class="item" style="background-color: #0fb;"></div>
</div>
</body>
</html>
基础布局案例

页面导航
先配置路由 config.json 文件, 然后再使用API 跳转页面
页面间跳转
navigator 组件
html 中 --- a 链接跳转
注意: 找图片文件, 或者跳转页面, 需要找文件相对路径
小技巧: 在app.json 的
pages
配置项下 输入文件的名称, 小程序开发工具会自动创建xxx.js
+xxx.wxml
+xxx.wxss
+xxx.json
和一个xxx
文件夹json{ "pages": [ "pages/demo1/demo1", "pages/demo2/demo2", "pages/demo3/demo3" ], "window": { ... }, ... }

pages/demo1/demo1.wxml
<navigator url="../demo2/demo2">
go demo2 page
</navigator>
pages/demo2/demo2.wxml
<!--pages/demo2/demo2.wxml-->
<navigator url="../demo3/demo3">
go demo3 page
<image src="../../images/poster.jpg"></image>
</navigator>
pages/demo3/demo3.wxml
<!--pages/demo3/demo3.wxml-->
<text>pages/demo3/demo3.wxml</text>
页面传值
页面间参数传递
1. 传递 跳转链接加上问号参数
<navigator url="../demo2/demo2?name=小明&age=18">
小明
</navigator>
<navigator url="../demo2/demo2?name=小红">
小红
</navigator>
- 接收 onLoad 的第一个参数( 对象 ) options
// pages/demo2/demo2.js
Page({
/**
* 生命周期函数--监听页面加载, options为页面加载跳转所带来的参数
*/
onLoad: function (options) {
console.log(options) // 接收
},
...
})
页面导航模式补充
跳转过去,不返回
<navigator url="../demo2/demo2" redirect>
跳转过去(不回来了)
</navigator>
导航元素点击高亮
<!-- 点击时文字高亮 -->
<navigator hover-class="my-hover">点我</navigator>
<!-- 点击没有任何效果 -->
<navigator hover-class="none">点我</navigator>
<!-- 普通元素点击高亮 -->
<navigator hover-class="hover-demo1">
<image src="../../images/poster.jpg"></image>
</navigator>
<!--
cursor pointer 的方式是一个我们发现的小技巧, 可以让任何元素点击时高亮
-->
<image class="hover-demo2" src="../../images/poster.jpg"></image>
/* pages/demo1/demo1.wxss */
.my-hover{
color: red
}
.hover-demo1{
border: 10px solid #ccc
}
.hover-demo2{
cursor: pointer
}
页面导航API
除了navigator 标签导航外 , 通过API 方式实现页面导航, 调用 wx 内置方法, 通过 wx 内置方法实现页面导航
注意
使用 navigateTo 跳转页面出现下面错误
@Tffans 先检查下代码,router.config.json里有没有配置
忘记配置路由了
demo1.wxml
<button type="primary" bindtap="tapHandle">跳转过去</button>
demo1.js
// pages/demo1/demo1.js
Page({
tapHandle: function() { // 点击跳转
// 当我们点击按钮 系统会自动执行这里的代码
// 相当于navigator
wx.navigateTo({
url: '../demo2/demo2?id=123',
})
// 相当于 redirect 的 navigator
// wx.redirectTo({
// url: '../demo2/demo2',
// })
},
})
demo2.wxml
<navigator url="../demo3/demo3">
go demo3 page
<image src="../../images/poster.jpg"></image>
</navigator>
demo3.wxml
<button type="primary" bindtap="backHandle">返回</button>
demo3.js
Page({
backHandle: function() {
// 默认返回上一页
// wx.navigateBack()
// 指定 delta 就是返回指定页面
// 当 delta 过大(超出历史记录) 默认返回最开始的页面
wx.navigateBack({
delta: 2
})
// wx.navigateTo
// wx.navigateBack
// wx.redirectTo
},
})
七 TODOS 案例

1.案例介绍
2.页面布局(wxml)
3. 样式调整(wxss)
4. 抽象数据模型
先把能看到的数据通过数据模型体现出来, 下方需要变化的数据(不需要)
这个数据和数据模型中的某一个对象有关系, 与任务清单的数据有关系 , 如果单独抽象出这个数据,
那么在下面的业务的过程中, 还需要维护这样的数据
5. 新增任务逻辑
注意单向数据流:完成业务闭环
6. 细节优化
7. 数据持久化
结合wx 的Api 实现数据持久化, 对接真实数据库
八 生命周期
https://cml.js.org/doc/example/wx_to_chameleon.html?h=%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F
注意
1.wx
wx 小程序使用的是严格的XML 语法
对
- html
<person property="value"> <name></name> </person>
错
- html
<image class="" src="" />
2.cml
框架特点
1. cml
多态协议( https://cml.js.org/doc/framework/polymorphism/api.html )
https://cml.js.org/doc/example/chameleon-api.html
父子传值
组件化
框架分析
2. wx小程序
父子传值
组件化
丰富的组件
参考文档
- 小程序
WXML
WX组件
WXSS
WEUI
注意: 获取数据 this.data.username, 修改数据 通过 this.setData 方法去修改
cml
this.formData[`${name}`] = value// 当做数据修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新
注意: cml 中,
console.log(this.data) // 获取data 中的用户名和密码
this.data.username = e.detail.value // 不要用这种方式, 因为界面层无法得知
this.data.username , 是获取 数据层中的数据,
要修改数据 直接使用 this. username = xxx 修改, this. username (界面层数据)
js// 当做数据修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新 当做数据修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新。 通过这个简单的例子来看: <template> <view> <text>Hello {{name}}!</text> <button c-bind:onclick="changeName"> Click me! </button> </view> </template> <script> class Index { data = { name: 'Chameleon' } methods = { changeName: function(e) { // sent data change to view this.name = 'CML'; } } }; export default new Index(); </script> 框架首先将逻辑层数据中的 name 与视图层的 name 进行了绑定,所以打开页面的时候会显示 Hello Chameleon!; 当点击按钮的时候,视图层会发送 changeName 的事件给逻辑层,逻辑层找到并执行对应的事件处理函数; 回调函数触发后,逻辑层执行数据赋值的操作,将 data 中的 name 从 Chameleon 变为 CML,因为该数据和视图层已经绑定了,从而视图层会自动改变为 Hello CML!。
布局
- 固比模型
提示
## Q&A
> https://github.com/didi/chameleon/issues?q=is%3Aopen+is%3Aissue
> https://cmljs.org/doc/framework/faq.html
1. https://github.com/chameleon-team/cml-subpage
这里也有如何调用底层组件的使用案例
2. @Tffans http://cml.didi.cn/doc/framework/framework.html 建议你先看下文档学习下
多态协议:http://cml.didi.cn/doc/framework/polymorphism/intro.html
3. 组件
https://cmljs.org/doc/component/component.html
4. 青桔单车(小程序)
5. JiM:
https://github.com/chameleon-team
6. JiM:
@Tffans @.
https://github.com/didi/chameleon
7.px 与cpx 换算关系
https://cmljs.org/doc/api/px.html?h=cpx
8. 使用 navigateTo 跳转页面出现下面错误

**@Tffans 先检查下代码,router.config.json里有没有配置**
**忘记配置路由了**
9. 问下:cml要怎么获取元素标签高度么?
let height= this.$refs.getheight.offsetHeight; ref文档说cml不支持
@ https://cmljs.org/doc/api/getRect.html#getrect
10. 这个小程序加载本地图片, `require()` 引入相对路径, 用真机调试, 本地图片出不来?
> 前提是, 手机和 电脑在同一个 wifi 下
设置 `chameleon.config.js` 文件中, 本地地址为 `const publicPath = './'` , 在小程序端 即可预览本地路径的图片
11. 群主大大, c-dialog 这个弹框组件的 icon 可以进行隐藏掉吗?
现在是
<img src="./media/icon-visit.png" alt="icon-visit" style="zoom:67%;" />
需要改成这样
<img src="./media/icon-hide.png" alt="icon-hide" style="zoom: 67%;" />
> showIcon:false
12. 群主大大,chameleon 框架有没有 <form> 表单组件, 获取用户提交的数据? 谢谢大家
+ 用 <view> 拼起来吗, 那我获取数据只能一个个拿了
答: 没有`form`表单组件,用数据存起来自己取
> 我可以自定义 我自己的 formItem , 表单组件 , 来批量创建
>
> 参考https://cmljs.org/doc/framework/custom-component/custom-component.html
13. 引入 `cml-tt-api` 是什么意思?
> 内置支持头条小程序的版本, 为(tt)头条 小程序开发
14. 官网地址
> 新官网 入口:https://cml.js.org/
> 旧管网:https://cml.js.org/doc/
>
> 快速官网(国内源): http://cml.didi.cn
15.群主大大 , 对于 HTML 代码, 怎么渲染到页面上?
> 就是说, 原始 HTML 数据, 怎么通过cml 框架 指令, 加载到页面上?
答案:
> [cml issues 解释](https://github.com/didi/chameleon/issues/359)
https://cml.js.org/doc/component/expand/native/richtext.html
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0008c87ade06f875e167f460351800


16.有没有类似uni-app中的uni.$emit或者wx.navigateTo中events页面间通信功能
> 1.可以通过 store 进行数据通信
> https://cmljs.org/doc/logic/store.html
> 2 组件间可以利用 父子组件通信
> https://cmljs.org/doc/view/event.html
17.chameleon 内置组件库
> 这个网站是 chameleon 内置组件库 的源码, 学习这些组件是怎么设计出来的?
> https://github.com/chameleon-team/chameleon-ui-builtin
18. 如何获取 wx(小程序) , weex , 等应用的变量(wx, weex ...) 等内部变量
> 在cml 框架中, wx, weex , 等变量 作为**内置保留字 **, 不可重复定义, 使用时在方法的内部直接使用
``` js
...
methods = {
preViewImg(fileUrl,fileName){
console.log(wx) // 即可获得wx 内部变量
wx.previewImage({
urls:[fileUrl]
})
}
}
高级使用
使用多端方案, 建立 Interface 兼容多端, 写法上类似Java 类实现接口细节
index.interface
<script cml-type="interface">
type extraOptions = {
closeCurrent: bool
}
interface openPageInterface {
open(url: string, commonPatchParams: CMLObject, extraOptions: extraOptions): void
}
</script>
<script cml-type="web">
import bridge from '../../lib/sdk/cmlBridge';
import { inSDK } from '../../lib/sdk/env';
import {
tryJsonParse,
getOpenObj,
buildQueryStringUrl,
} from '../../lib/utils.js';
/*
* 打开新的web页面
* @param {String} url 地址带参数
* @param {Object} commonPatchParams 额外传入的三端都需要的参数,会被merge到前面
* @param {Object} extraOptions 其他配置,目前支持传入closeCurrent: true 关闭当前页面
*/
class Method implements openPageInterface {
open(url, commonPatchParams, extraOptions) {
url = buildQueryStringUrl(commonPatchParams, url)
const openObj = getOpenObj(url);
if (inSDK() && openObj.weex) {
bridge.openPage({
url: openObj.weex,
closeCurrent: extraOptions.closeCurrent
});
} else {
extraOptions.closeCurrent ? location.replace(openObj.web) : location.href = openObj.web;
}
}
}
export default new Method();
</script>
<script cml-type="wx">
import {
tryJsonParse,
getOpenObj,
buildQueryStringUrl,
} from '../../lib/utils.js';
class Method implements openPageInterface {
open(url, commonPatchParams, extraOptions) {
url = buildQueryStringUrl(commonPatchParams, url)
wx.navigateToMiniProgram(getOpenObj(url).wx);
}
}
export default new Method();
</script>
index.js
import Interface from './index.interface';
export default function open(url = '', commonPatchParams = {}, extraOptions = { closeCurrent: false}) {
Interface.open(url, commonPatchParams, extraOptions);
}
- 我的项目只运行微信小程序端,官方提供的某个组件灵活性不够?
不仅仅是微信小程序端,任意端想实现自己想要的功能时皆可适用。 找到改组件原来的代码,使用多态组件的重载能力 或者多态接口的重载能力重新实现微信小程序端的实现,实现自己定制化能力。
20.小程序的图标怎么引入,群主?
21.问下clameleon-tool 升级成1.0.5的命令是啥啊?
npm i chameleon-tool@1.0.5 -g
npm i chameleon-tool@1.0.5 --save
怎么在接口多态中定义一个含可选属性的对象?
cml 框架不支持的东西如何实现:
微信小程序只支持拍照,不支持摄像吗?
因为摄像能力是 web等其他端不支持的能力,无法做到统一所以没有提供封装, 所以提供了多态协议让开发者自己扩展 CML组件库不支持的能力,在多态协议里面用户可以自由按需发挥自己的定制化产品需求,比如你们的业务形态在 web 端可能是提示用户打开小程序或者客户端使用这个功能。
不过我们现在正在封装只针对各类小程序的组件库,到时候会支持摄像能力。
c-picker 这个组件现在支持 objectArray 了吗?
https://github.com/didi/chameleon/issues/396
Beatles-JiM 15:38:22 看文档 文档不支持的话那就不行 既然只支持数组你可以吧你的对象处理成你想要的数组 如果不想用c-picker ,那么可以通过 origin-picker 使用微信原生的
太阳王子 15:39:57 处理成数组, 我的索引就没有了, 我只好通过 origin-picker 使用原生的组件
太阳王子 15:40:01 是这样吗
太阳王子 15:43:05 https://cml.js.org/doc/api/clipBoard.html
太阳王子 15:46:28 https://blog.csdn.net/qq_39539221/article/details/80222027
Beatles-JiM 15:55:03 @太阳王子 c-picker源码有看过吗
太阳王子 15:55:11 看了
太阳王子 15:55:17 源码不支持
Beatles-JiM 15:55:17 厉害
太阳王子 15:55:26 源码是*this
Beatles-JiM 15:55:35 所以你可以用 origin- 解决
太阳王子 15:56:03 我想改源码,又怕改坏
Beatles-JiM 15:56:11 可以给我们提pr啊
太阳王子 15:56:34 我还是用 origin- 解决
太阳王子 15:56:44 我提了个issue
太阳王子 15:57:05 pr 还不会提
Beatles-JiM 15:57:51 你们这个是用到哪些端?
Beatles-JiM 15:58:36 https://cmljs.org/docs/poly.html#多态组件
Beatles-JiM 15:58:39 看下多态组件
太阳王子 15:58:54 一个端 wx
太阳王子 15:59:02 谢谢
================================ 太阳王子 16:03:41 问题是 做到 子组件里面, 如何拿到父组件的属性值,
太阳王子 16:03:51 还要兼顾数据流的问题
太阳王子 16:03:53 谢谢
Beatles-JiM 16:04:03 业务的问题自己多思考吧
太阳王子 16:05:09 好的
太阳王子 16:05:13 谢谢大佬
注意:
Beatles-JiM 16:02:20 用到 origin- 的地方在多态组件里 xxx.wx.cml 里面去实现
Beatles-JiM 16:02:30 不要直接在 xxx.cml 里面写
太阳王子 16:02:46 是的 , cml 是公共部分
Beatles-JiM 16:02:56 厉害 不错不错
Beatles-JiM 16:03:10 多接触下 欢迎你成为chameleon的外部贡献者
有没有使用chameleon-store 的例子?
Beatles-JiM 16:21:08 https://cmljs.org/docs/store.html#在-cml-组件中获得-store-状态
Beatles-JiM 16:21:18 和vue差不多啊 基本使用
Beatles-JiM 16:21:23 官网都有
26.button 按钮禁用时候, 点击事件触发了
使用button 按钮通过 c-bind:onclick,绑定事件, 不能通过c-bind:tap 绑定
27.微信小程序没有提供webview等html解析,原展示类文本没有办法图文并茂的原生展示,wxParse主要目的就是弥补富文本解析空缺的问题。
28.vue中如何防止多次点击(防止重复提交)
https://blog.csdn.net/weixin_30916125/article/details/97331871
29.小程序内嵌Html示例
https://www.cnblogs.com/fger/p/11108552.html
https://blog.csdn.net/zhuming3834/article/details/74280038/
这里使用这个插件并不难。但是需要主要data里面的那个变量article(这个名字是可变)在几个位置是一样的。需要看看小程序-template。
小程序页面中放一张非小程序二维码图片,长按可以识别吗。二维码是H5链接
点击图片放大后,长按可以识别小程序码,但是不能识别普通二维码。。
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可以使用这个API,wx.previewImage
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这个只能识别小程序二维码,其他二维码不能识别
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- 3.3k
如你所言,只能识别菊花码。
那就只有自己做长按,把识别工作交给后端服务处理了。
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小程序中的图片不能识别除小程序码以外的二维码 这个我测试过
31.router.config.json
https://cmljs.org/doc/framework/router.html
软件开发
约定大于配置: 要求文件夹的名称 , 与文件内的文件名称保持一致 , 保证之后的使用方便
**框架最大的特点: ** 让我们开发者必须按照特定的方式编写代码, 框架细节开发者不需要关心
console.dir() 将一个对象以树状形式打印到控制台, 便于调试复杂对象
可以通过计算得到的数据, 不需要单独抽象
这个数据和数据模型中的某一个对象有关系, 与任务清单的数据有关系 , 如果单独抽象出这个数据,
那么在下面的业务的过程中, 还需要维护这样的数据